張博然《沉沒意志》中的價值辯證《沉沒意志》是熊骨工作室於2024年7月31日發售的科幻敘事遊戲。在一個把人類做為運算設備榨取算力的殘酷世界中,從平凡人物的角度來體驗一切。你可以傾聽身邊夥伴的煩惱、幫助他們,並追尋事件的陰謀,陪同主角一起做出最終的決定…Sep 21Sep 21
張博然《九日》遊戲性分析—無雷打從《還願》之後,赤燭遊戲一直是我心目中最好的台灣開發團隊。而這不僅僅是我的看法,事實上《還願》在metacritic上高達86分的成績,使其成為歷年來第一人稱恐怖遊戲中的最高分。甚至超過了現代低成本第一人稱恐怖遊戲奠基者《失憶症:黑暗後裔》!這其實是非常高的成就。Jun 24Jun 24
張博然憑什麼10/10?從《最後生還者 二部曲 重製版》看系列獨有的交戰設計由 Naughty Dog 工作室製作的動作冒險遊戲《最後生還者 二部曲》,將於 2024 年 1 月 19 日在 PS5 推出《最後生還者 二部曲 重製版》。除了配合 PS5 的性能強化了圖形表現,此次重製版的重點是全新加入的 Roguelike 生存模式「浴血無歸(No…Mar 31Mar 31
張博然TGA的獎項分類有什麼問題?—遊戲樂趣劃分系列一般人在選擇想要玩的遊戲時,通常優先考慮已經接觸過的遊戲系列。或是依據遊戲類型(Video game…Dec 31, 2023Dec 31, 2023
張博然從《刺客教條:幻象》看系列的困境與未來很感謝Ubisoft這次提供的機會,讓我能提前玩到2023 年 10 月 5 日發售的《刺客教條:幻象》。玩家將扮演前作《刺客教條:維京紀元》中的關鍵角色「貝辛姆」,一路從無名盜賊成長到刺客大師。同時系統方面也回歸系列初代,將著重於潛行體驗。Dec 4, 2023Dec 4, 2023
張博然從《潛水夫戴夫》談多核心循環設計《潛水夫戴夫》是由Mintrocket開發的經營冒險遊戲,於2023年6月結束EA正式發售。並且網路熱度逐步提升,目前銷量已突破百萬。 本文將先介紹基礎系統,並分析它的優缺點。最後說明它帶來的最大啟發「多核心循環的驅動力」,以及一些其他細節設計。Oct 5, 20231Oct 5, 20231
張博然《電馭叛客2077:自由幻局》設計分析—這才是夜城該有的樣子由CD Projekt Red開發的賽博龐克動作冒險遊戲《電馭叛客2077》於2020年12月10日發售。而新資料片《電馭叛客2077:自由幻局》將於2023年9月26日發售。同時也確認,此為《電馭叛客2077》的最後一個大型資料片,其餘擴充計劃則是會直接整併到後續作品中。Oct 5, 2023Oct 5, 2023
張博然為什麼玩十分鐘就失去興趣?分析持續遊玩背後的五大心理動機各位玩家,尤其因為Xbox Game Pass而擁有大量待玩遊戲的使用者,是不是經常流連於已有遊戲,打開玩個十分鐘就沒有動力繼續?甚至開始懷疑自己是否對電子遊戲失去興趣,開始陷入電子ED(Erectile Dysfunction)?Sep 13, 2023Sep 13, 2023
張博然《仙劍客棧2》盤點式優化分析本文將徹底分析《仙劍客棧2》中可以優化的地方。盤點式優化分析是對遊戲的通盤批評,著重於遊戲缺點。面相讀者是該作品的開發團隊。Jul 20, 2023Jul 20, 2023